HDR in barve
EOTF / PQ (SMPTE ST 2084)
Svetlostna krivulja HDR: PQ za HDR10/Dolby Vision, HLG za oddajanje, gama za SDR.
Kaj je to?
EOTF (elektro-optična prenosna funkcija) določa, kako kodna vrednost postane svetloba na zaslonu. SDR uporablja krivuljo game (~2,4) glede na belo zaslona. HDR10 in Dolby Vision uporabljata PQ (Perceptual Quantizer, SMPTE ST 2084), absolutno krivuljo do 10.000 nitov. HLG je hibridna krivulja za oddajanje.
Zakaj je pomembno pri HDfury Vertex²
Polje EOTF v infookvirju je tisto, kar zaslon dejansko preklopi v način HDR. HDfury Vertex² vam ga omogoča nastaviti izrecno – »SMPTE ST 2084« za vsiljen način HDR, »HLG« za vsiljen način HLG ali »SDR luminance range«, da zaslon ostane v SDR, medtem ko mu pošiljate vsebino HDR (uporabno za projektorje z lastno krivuljo game).
Kako to uporabiti na Vertex²
Spletni strežnik → HDR/DV → spustni meni EOTF v generatorju metapodatkov HDR po meri → Create IF → Send HDR.
Sorodni pojmi
- HDR10 — Osnovni format HDR: 10 bitov, krivulja PQ, BT.2020 s statičnimi metapodatki.
- HLG (Hybrid Log-Gamma) — Oddajni format HDR podjetij BBC/NHK, ki ga uporabljajo TV-programi in YouTube; brez metapodatkov.
- Metapodatki HDR: MaxCLL, MaxFALL, masterski zaslon — Številke znotraj signala HDR10, ki zaslonu povedo, kako svetla je vsebina.
Ste pripravljeni kar najbolje izkoristiti vsak signal HDMI v svojem sistemu?
Kupite HDfury Vertex² Vodnik Dolby Vision