Videosignál

Podvzorkování chroma: 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0

Kolik barevných detailů cestuje s obrazem; 4:4:4 jsou plné barvy, 4:2:0 používají disky a streaming.

Co to je?

Videosignál se dělí na jas (luma, Y) a barvu (chroma, Cb/Cr). Při 4:4:4 nese každý pixel vlastní barvu. 4:2:2 snižuje barevné rozlišení na polovinu vodorovně, 4:2:0 vodorovně i svisle. Protože naše oči vnímají jas mnohem lépe než barvu, vypadá 4:2:0 u filmů téměř stejně — proto jsou UHD Blu-ray i všechny streamovací služby 4:2:0. 4:4:4 má význam pro plochu PC, text a hry, kde jsou vidět jemné barevné hrany.

Proč na tom u HDfury Vertex² záleží

HDfury Vertex² propouští 4K60 4:4:4 při plných 18 Gbps a umí chroma převádět za chodu: pošle 4:2:2 12 bitů projektoru, kterému 4:4:4 nevyhovuje, nebo 4:2:0 zařízení s HDMI 1.4. Zároveň zobrazuje příchozí chroma formát na OLED displeji / stránce INFO — hodí se pro kontrolu, zda váš zdroj skutečně vysílá to, co jste nastavili.

Jak to používat na Vertex²

Webový server → SCALER → Custom scaling → barevný prostor pro TX0/TX1: „Follow input“, 4:4:4, 4:2:2 nebo 4:2:0 (každý v BT.709 nebo BT.2020). Na kartě EDID může příznak typu „YCbCr remove“ zdroji říct, aby posílal pouze RGB. Pro LLDV (Dolby Vision na HDR10 zobrazovačích) je signál vždy 12 bitů 4:2:2.

Chcete vytěžit maximum z každého HDMI signálu ve své sestavě?

Koupit HDfury Vertex² Průvodce Dolby Vision