Controllo e connessioni
ALLM (Auto Low Latency Mode)
Un flag inviato da una console che dice al TV di passare automaticamente alla modalità gioco.
Che cos'è?
L'ALLM è una funzione dell'era HDMI 2.1 (presente anche su TV HDMI 2.0 come il Samsung Q9FN) segnalata nell'infoframe HF-VSIF: quando una console o un PC avvia un gioco, il TV passa da solo alla sua modalità immagine gioco a basso lag, e torna alla modalità film in seguito. Il VRR (frequenza di aggiornamento variabile) è il suo fratello.
Perché è importante con l'HDfury Vertex²
L'HDfury Vertex² rileva l'ALLM (mostrato sulla riga RX dell'OLED e sull'OSD), lo trasmette al display e dal firmware 0.49 ha una sezione di controllo ALLM: forza l'ALLM on o off, oppure segui la sorgente, per ogni ingresso — utile quando un TV entra in modalità gioco per un media player che imposta il flag in modo errato.
Come si usa sul Vertex²
Web server → EDID → flag ALLM (dichiara il supporto alla sorgente); web server → HDR/DV o CONFIG → controllo ALLM: Follow / Force ON / Force OFF per ingresso. Il Custom EDID 4 (Q9FN ALLM VRR HDR10+) lo include.
Termini correlati
- Infoframe: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Piccoli pacchetti di dati inviati con ogni fotogramma che descrivono immagine, audio e sorgente.
- Input lag (< 1 ms) — Il ritardo che un dispositivo aggiunge all'immagine — il Vertex² aggiunge solo pochi pixel clock.
- EDID — La 'carta d'identità' che un display invia a una sorgente elencando ciò che sa fare — il Vertex² ti permette di riscriverla.
- 4K120 4:2:0 e 8K30 4:2:0 — Le risoluzioni/frequenze più alte che passano nei 18 Gbps — solo con colore 4:2:0 8-bit.
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