Contrôle et connexions
ALLM (Auto Low Latency Mode)
Un indicateur envoyé par une console qui demande au téléviseur de passer automatiquement en mode jeu.
Qu'est-ce que c'est ?
L'ALLM est une fonction de l'ère HDMI 2.1 (présente aussi sur des téléviseurs HDMI 2.0 comme le Samsung Q9FN) signalée dans l'infoframe HF-VSIF : quand une console ou un PC lance un jeu, le téléviseur passe de lui-même dans son mode image jeu à faible latence, puis revient en mode film ensuite. Le VRR (fréquence de rafraîchissement variable) en est le pendant.
Pourquoi c'est important avec le HDfury Vertex²
Le HDfury Vertex² détecte l'ALLM (affiché sur la ligne RX de l'OLED et l'OSD), le transmet à l'écran, et dispose depuis le firmware 0.49 d'une section de contrôle ALLM : forcer l'ALLM on ou off, ou suivre la source, par entrée — utile lorsqu'un téléviseur passe en mode jeu pour un lecteur multimédia qui positionne l'indicateur à tort.
Comment l'utiliser sur le Vertex²
Serveur web → EDID → indicateur ALLM (annoncer la prise en charge à la source) ; serveur web → HDR/DV ou CONFIG → ALLM control : Follow / Force ON / Force OFF par entrée. Le Custom EDID 4 (Q9FN ALLM VRR HDR10+) l'inclut.
Termes associés
- Infoframes : AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — De petits paquets de données envoyés avec chaque image qui décrivent l'image, le son et la source.
- Input lag (< 1 ms) — Le retard qu'un appareil ajoute à l'image — le Vertex² n'ajoute que quelques cycles d'horloge pixel.
- EDID — La « carte d'identité » qu'un écran envoie à une source pour lister ses capacités — le Vertex² vous permet de la réécrire.
- 4K120 4:2:0 et 8K30 4:2:0 — Les résolutions/fréquences les plus élevées qui tiennent dans 18 Gbps — uniquement en couleur 4:2:0 8-bit.
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