HDR et couleur

LLDV (Dolby Vision à faible latence)

Dolby Vision tone-mappé par le lecteur et envoyé en 12-bit 4:2:2 — utilisable sur n'importe quel écran HDR10 via le Vertex².

Qu'est-ce que c'est ?

En mode LLDV, la source (Apple TV 4K, Shield Pro, Xbox, Oppo, lecteurs Sony/Panasonic) effectue elle-même la composition Dolby Vision et le tone mapping, en utilisant les limites de l'écran (primaires, nits min/max) qu'elle lit dans l'EDID. Elle envoie ensuite un signal YCbCr 4:2:2 12-bit ordinaire avec une courbe PQ. Conçu pour le jeu (aucun traitement supplémentaire côté téléviseur), ce mode signifie aussi qu'un écran limité au HDR10 peut afficher le résultat.

Pourquoi c'est important avec le HDfury Vertex²

En présentant un bloc EDID Dolby Vision personnalisé, le HDfury Vertex² amène le lecteur à sortir du LLDV pour un projecteur ou un téléviseur totalement dépourvu de Dolby Vision, et ajoute un infoframe HDR10 pour que l'écran bascule en HDR. Résultat : un tone mapping dynamique, scène par scène, sur les projecteurs JVC/Sony/Epson et tous les téléviseurs Samsung. L'OLED affiche « LLDV » sur la ligne RX quand cela fonctionne.

Comment l'utiliser sur le Vertex²

Voie rapide : Serveur web → EDID → Custom → EDID 10 (Sony A1 LLDV BT2020). Voie réglable : Automix + « Custom DV string », puis HDR/DV → DV datablock creator (interface « Low Latency 12-bit 4:2:2 », primaires, Tmax/Tmin) et cochez « Use custom HDR for TX0/TX1 when input is LLDV ». Redémarrez la source. Voir le guide Dolby Vision complet.

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