HDR et couleur

Métadonnées HDR : MaxCLL, MaxFALL, écran de mastering

Les valeurs contenues dans un signal HDR10 qui indiquent à l'écran la luminosité du contenu.

Qu'est-ce que c'est ?

Les métadonnées HDR10 statiques (SMPTE ST 2086) contiennent : les primaires et le point blanc de l'écran de mastering, sa luminance max/min (p. ex. 1000 / 0,0001 nits), le MaxCLL (pixel le plus lumineux de tout le film) et le MaxFALL (image moyenne la plus lumineuse). Les écrans s'en servent pour choisir une courbe de tone mapping. Des valeurs erronées ou absentes (très fréquent en streaming et dans les jeux) donnent un HDR terne ou écrêté.

Pourquoi c'est important avec le HDfury Vertex²

Le HDfury Vertex² décode les métadonnées sous une forme lisible, vous laisse modifier chaque champ et les injecter — pour corriger les sources qui envoient des zéros, abaisser le MaxCLL pour un projecteur peu lumineux, ou faire croire à un écran qu'il reçoit un master 1000 nits alors que ce n'est pas le cas. C'est la fonction « HDR Fixer », qui agit en temps réel à toute résolution.

Comment l'utiliser sur le Vertex²

Serveur web → HDR/DV → Custom HDR metadata generator : EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, avec l'une des cases « Use custom HDR… » cochée. Les valeurs sont mémorisées et conservées après extinction.

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