HDR i kolor
Metadane HDR: MaxCLL, MaxFALL, monitor masteringowy
Liczby wewnątrz sygnału HDR10, które mówią wyświetlaczowi, jak jasna jest treść.
Co to jest?
Statyczne metadane HDR10 (SMPTE ST 2086) zawierają: primaries i punkt bieli monitora masteringowego, jego maksymalną/minimalną luminancję (np. 1000 / 0,0001 nitów), MaxCLL (najjaśniejszy pojedynczy piksel w całym filmie) i MaxFALL (najjaśniejsza średnia klatka). Wyświetlacze używają ich do wyboru krzywej mapowania tonalnego. Błędne lub brakujące wartości (bardzo częste w streamingu i grach) powodują ciemny lub obcięty HDR.
Dlaczego ma to znaczenie w HDfury Vertex²
HDfury Vertex² dekoduje metadane w czytelnej formie, pozwala edytować każde pole i je wstrzyknąć — naprawiając źródła wysyłające zera, obniżając MaxCLL dla ciemnego projektora lub mówiąc wyświetlaczowi, że odbiera master 1000 nitów, gdy tak nie jest. To funkcja „HDR Fixer” i działa w czasie rzeczywistym przy każdej rozdzielczości.
Jak z tego korzystać w Vertex²
Serwer WWW → HDR/DV → Custom HDR metadata generator: EOTF, Primaries, White point, Max luminance, Min luminance, MaxCLL, MaxFALL → Create IF → Send HDR, z włączonym jednym z pól „Use custom HDR…”. Wartości są zapisywane i przetrwają wyłączenie zasilania.
Powiązane pojęcia
- HDR10 — Podstawowy format HDR: 10 bitów, krzywa PQ, BT.2020 ze statycznymi metadanymi.
- EOTF / PQ (SMPTE ST 2084) — Krzywa jasności HDR: PQ dla HDR10/Dolby Vision, HLG dla nadawców, gamma dla SDR.
- Infoframe’y: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Małe pakiety danych wysyłane z każdą klatką, opisujące obraz, dźwięk i źródło.
- Tmax / Tmin (luminancja w bloku danych DV) — Maksymalna i minimalna jasność, jaką deklarujesz odtwarzaczowi Dolby Vision dla swojego wyświetlacza.
Chcesz w pełni wykorzystać każdy sygnał HDMI w swoim systemie?
Kup HDfury Vertex² Poradnik Dolby Vision