Skalowanie i tryby
Opóźnienie wejściowe (< 1 ms)
Opóźnienie, jakie urządzenie dodaje do obrazu — Vertex² dodaje tylko kilka taktów zegara pikselowego.
Co to jest?
Opóźnienie wejściowe (input lag) to czas między wejściem sygnału do urządzenia a jego wyjściem (lub pojawieniem się na ekranie). Gracze zauważają wszystko powyżej ~20 ms. Wiele skalerów i procesorów wideo dodaje całą klatkę (16–40 ms), ponieważ buforują obraz.
Dlaczego ma to znaczenie w HDfury Vertex²
HDfury Vertex² przetwarza sygnał linia po linii, a nie klatka po klatce, więc nawet ze skalowaniem, konwersją HDCP i wstrzykiwaniem metadanych dodaje znacznie mniej niż 1 milisekundę — niezauważalnie dla gier i synchronizacji ust.
Jak z tego korzystać w Vertex²
Nic nie trzeba ustawiać. Dla najniższego łącznego opóźnienia na telewizorze połącz z przepuszczaniem ALLM (automatyczny tryb gry), a na telewizorach z Dolby Vision — z LLDV.
Powiązane pojęcia
- ALLM (Auto Low Latency Mode) — Flaga z konsoli, która każe telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb gry.
- LLDV (Low-Latency Dolby Vision) — Dolby Vision mapowane tonalnie przez odtwarzacz i wysyłane jako 12-bit 4:2:2 — dzięki Vertex² działa na każdym wyświetlaczu HDR10.
Chcesz w pełni wykorzystać każdy sygnał HDMI w swoim systemie?
Kup HDfury Vertex² Poradnik Dolby Vision