Sterowanie i złącza
ALLM (Auto Low Latency Mode)
Flaga z konsoli, która każe telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb gry.
Co to jest?
ALLM to funkcja z ery HDMI 2.1 (dostępna też w telewizorach HDMI 2.0, jak Samsung Q9FN) sygnalizowana w infoframe HF-VSIF: gdy konsola lub PC uruchamia grę, telewizor sam przełącza się w tryb obrazu gry o niskim opóźnieniu, a potem wraca do trybu filmowego. VRR (zmienna częstotliwość odświeżania) to jej rodzeństwo.
Dlaczego ma to znaczenie w HDfury Vertex²
HDfury Vertex² wykrywa ALLM (widoczne w linii RX na OLED i w OSD), przekazuje je do wyświetlacza, a od firmware 0.49 ma sekcję sterowania ALLM: wymuś ALLM włączone lub wyłączone albo podążaj za źródłem, osobno dla każdego wejścia — przydatne, gdy telewizor przechodzi w tryb gry dla odtwarzacza multimedialnego, który błędnie ustawia tę flagę.
Jak z tego korzystać w Vertex²
Serwer WWW → EDID → flaga ALLM (ogłasza obsługę źródłu); serwer WWW → HDR/DV lub CONFIG → sterowanie ALLM: Follow / Force ON / Force OFF dla każdego wejścia. Custom EDID 4 (Q9FN ALLM VRR HDR10+) ją zawiera.
Powiązane pojęcia
- Infoframe’y: AVI, VSIF, SPD, AUD, HVS, HFV — Małe pakiety danych wysyłane z każdą klatką, opisujące obraz, dźwięk i źródło.
- Opóźnienie wejściowe (< 1 ms) — Opóźnienie, jakie urządzenie dodaje do obrazu — Vertex² dodaje tylko kilka taktów zegara pikselowego.
- EDID — „Dowód tożsamości”, który wyświetlacz wysyła do źródła z listą swoich możliwości — Vertex² pozwala go przepisać.
- 4K120 4:2:0 i 8K30 4:2:0 — Najwyższe rozdzielczości/częstotliwości odświeżania mieszczące się w 18 Gbps — tylko z kolorem 4:2:0 8-bit.
Chcesz w pełni wykorzystać każdy sygnał HDMI w swoim systemie?
Kup HDfury Vertex² Poradnik Dolby Vision