Scaling & modi
Input lag (< 1 ms)
De vertraging die een apparaat aan het beeld toevoegt — de Vertex² voegt slechts een paar pixelklokken toe.
Wat is het?
Input lag is de tijd tussen het binnenkomen van een signaal in een apparaat en het verlaten ervan (of het verschijnen op het scherm). Gamers merken alles boven ~20 ms. Veel scalers en videoprocessors voegen een volledig frame toe (16–40 ms) omdat ze het beeld bufferen.
Waarom het belangrijk is bij de HDfury Vertex²
De HDfury Vertex² verwerkt het signaal regel voor regel, niet frame voor frame, dus zelfs met scaling, HDCP-conversie en metadata-injectie voegt hij veel minder dan 1 milliseconde toe — onmerkbaar voor gaming en lipsync.
Hoe u het gebruikt op de Vertex²
Niets in te stellen. Voor de laagste totale vertraging op een tv combineer je dit met ALLM-doorvoer (automatische gamemodus) en, op Dolby Vision-tv's, LLDV.
Gerelateerde termen
- ALLM (Auto Low Latency Mode) — Een vlag van een console die de tv vertelt automatisch naar de gamemodus te schakelen.
- LLDV (Low-Latency Dolby Vision) — Dolby Vision, getone-mapt door de speler en verstuurd als 12-bit 4:2:2 — bruikbaar op elk HDR10-scherm via de Vertex².
Klaar om het maximale uit elk HDMI-signaal in uw installatie te halen?
Koop de HDfury Vertex² Dolby Vision-gids