HDR & färg
LLDV (Low-Latency Dolby Vision)
Dolby Vision tonmappat av spelaren och skickat som 12-bit 4:2:2 – användbart på vilken HDR10-skärm som helst via Vertex².
Vad är det?
I LLDV-läge gör källan (Apple TV 4K, Shield Pro, Xbox, Oppo, Sony/Panasonic-spelare) själv Dolby Vision-kompositionen och tonmappningen, med hjälp av de skärmgränser (primärfärger, min/max nits) den läser från EDID. Den skickar sedan en vanlig 12-bit YCbCr 4:2:2-signal med PQ-kurva. Det utformades för spel (ingen extra TV-bearbetning) – men det betyder också att en skärm med enbart HDR10 kan visa resultatet.
Varför det är viktigt med HDfury Vertex²
Genom att presentera ett anpassat Dolby Vision-EDID-block får HDfury Vertex² spelaren att mata ut LLDV till en projektor eller TV som helt saknar Dolby Vision, och lägger till en HDR10-infoframe så att skärmen växlar till HDR. Resultat: dynamisk, scenbaserad tonmappning på JVC/Sony/Epson-projektorer och varje Samsung-TV. OLED-displayen visar 'LLDV' på RX-raden när det fungerar.
Så använder du det på Vertex²
Snabb väg: Webbserver → EDID → Custom → EDID 10 (Sony A1 LLDV BT2020). Justerbar väg: Automix + 'Custom DV string', sedan HDR/DV → DV datablock creator (gränssnitt 'Low Latency 12-bit 4:2:2', primärfärger, Tmax/Tmin) och bocka i 'Use custom HDR for TX0/TX1 when input is LLDV'. Starta om källan. Se den fullständiga Dolby Vision-guiden.
Relaterade termer
- Dolby Vision (DV) — Dolbys premium-HDR-format: 12-bit, dynamisk metadata, tonmappat per scen.
- EDID — Det 'ID-kort' en bildskärm skickar till en källa med en lista över vad den klarar – Vertex² låter dig skriva om det.
- HDR-metadata: MaxCLL, MaxFALL, masterskärm — Värdena inuti en HDR10-signal som talar om för en bildskärm hur ljust innehållet är.
- Tmax / Tmin (luminans i DV-datablock) — Den maximala och minimala ljusstyrkan du talar om för en Dolby Vision-spelare att din skärm kan visa.
Redo att få ut det mesta av varje HDMI-signal i din anläggning?
Köp HDfury Vertex² Dolby Vision-guide