Manual do Utilizador do Vertex² · Página do PDF 110
Dicas profissionais
-Dolby Vision: os modos DV 0 e 1 viajam num contentor RGB 8b, pelo que é normal o Vertex² indicar RGB 8b ao reproduzir esses modos DV. Se o Vertex² não estiver diretamente ligado à sua TV DV e tiver equipamento no meio, ligue primeiro a saída TX0 do Vertex² à entrada da TV e deixe o Vertex² arrancar. Depois, desligue e insira o equipamento no meio. O Vertex² lê a string DV do EDID da TV e apresenta-a à sua fonte, permitindo assim passar por equipamento que não suporta Dolby Vision.
BT.2020 RGB 00:E8:64:5D:00 BT.2020 YCbCr 4:2:2 20:E8:64:5D:00 BT.2020 YCbCr 4:4:4 40:E8:64:5D:00 BT.2020 YCbCr 4:2:0 60:E8:64:5D:00 4k24 422 709 ycbcr no-bt2020 20:88:00:00 4k24 422 ycbcr bt2020 20:c8:60:00 4k24 444 709 ycbcr no-bt2020 40:88:00:00 4k24 444 ycbcr bt2020 40:c8:60:00 1080p 422 709 ycbcr no-bt2020 20:88:00:10 1080p 422 ycbcr bt2020 20:c8:60:10
-No iRule, use \x0D em vez de \r (ou \x0A para /n) para terminar a string do comando RS232.
- Algumas fontes, como a X1S ou a K8500, podem precisar que o cabo de alimentação seja desligado/religado entre mudanças de EDID
- O Atmos via ARC requer um cabo HDMI que suporte ARC a 192kHz; mesmo que um cabo suporte sinal de vídeo a 600MHz, pode
ainda assim falhar com sinal de áudio a 192kHz.
- Pode ler um, ou misturar dois ou três EDID de sinks ligados, aplicar-lhes flags forçados e um algoritmo e depois guardar o resultado como
um ficheiro EDID, criando assim a sua própria variante de Custom EDID.
- Qualquer sinal 4:2:2 é sempre processado a 12b e nunca cortado. É por isso que se menciona “até 12b”.
- Frequência de imagem indicada pela fonte vs. pelo Vertex²: na verdade, muito poucos dispositivos indicam a frequência de imagem correta. Tudo depende
da frequência do clock; em teoria, 24/1,001 = 23,976023976, MAS não existe na fonte nenhuma PLL (https://en.wikipedia.org/wiki/Phase-locked_loop) que forneça de facto um clock correspondente que produza esse valor. Assim, quando um sinal sai da fonte, o clock está sempre ligeiramente desviado e normalmente oscila, ou seja, muda constantemente. Decidimos simplesmente mostrar o que realmente vem de cada fonte, em vez de aproximar o que deveria ser, como muitos fazem porque não conseguem indicar a frequência de imagem exata como fazemos com o Vertex².
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